日照親子家庭日活動(dòng)VR設(shè)備租賃VR天地行出租
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上海北創(chuàng)文化傳播有限公司【上海北創(chuàng)文化傳播有限公司】——一個(gè)展覽策劃為一體的實(shí)體團(tuán)隊(duì),是目前國內(nèi)很具有影響力的文化產(chǎn)業(yè)公司,經(jīng)營業(yè)務(wù)有 商場戶外展覽活動(dòng) 展會(huì)服務(wù) 樓盤開盤 房地產(chǎn)營銷策劃 商業(yè)廣場節(jié)日活動(dòng) 各類嘉年華等,全國各大小城市逐漸出現(xiàn)了北創(chuàng)的影子,我們專注于為各大企事業(yè)單位商業(yè)慶典活動(dòng)、會(huì)議、公司年會(huì)、慶功會(huì)、新品發(fā)布會(huì)、新聞發(fā)布會(huì)、大型演出等活動(dòng)提供一站式服務(wù), 我公司服務(wù)范圍擴(kuò)展為全國各地,更是給萬達(dá) 綠地 梧桐人家 中宇廣場 萬科 等致命房地產(chǎn)集團(tuán)建立了良好的長期合作關(guān)系,經(jīng)過我們的不寫努力,我們已直接將本公司各類展覽項(xiàng)目存入各大合作公司內(nèi)部資源庫,深受客戶的認(rèn)可與支持,北創(chuàng)人員將再接再厲不斷創(chuàng)新展覽事業(yè),關(guān)注我們改變你的視覺世界。,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等,本公司VR設(shè)備目前是上海多的一家公司,花樣多,品種全,設(shè)備出去人氣好!
用VR建言獻(xiàn)策 概念股潛力大引關(guān)注騰訊證券綜合 據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,今年全國,VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí))成為火熱的新媒體技術(shù),被媒體廣泛應(yīng)用到報(bào)道中。李松泉是全國頭一個(gè)用VR技術(shù)拍攝貧困村全景視頻,并在期間用它來現(xiàn)場演示、建言獻(xiàn)策。
全國、昆明學(xué)院院長何華說:“這種方式太有感染力了!”他表示,過去單純的文字、圖片讓人依然存在距離感,大家在討論議案的時(shí)候,對(duì)于很多區(qū)域性問題沒有現(xiàn)場感受。這種新技術(shù)讓他感覺身歷其境,現(xiàn)在他對(duì)李松泉代表說的這個(gè)地方的了解就更直觀深入了,讓他印象特別深刻。“我非??春眠@種新技術(shù)在幫助代表委員履職方面的應(yīng)用?!?br />
此外,由GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)將于2016年3月7日至9日在國家會(huì)議中心CNCC(北京)盛大舉辦。作為亞太地區(qū)具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),大會(huì)將開設(shè)VR體驗(yàn)區(qū)、VR全球峰會(huì)、VR電競大賽等多個(gè)分會(huì)場,VR游戲?qū)⒊纱髸?huì)大看點(diǎn)。
機(jī)構(gòu)預(yù)測,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將在5年內(nèi)達(dá)到1500億美元。從視頻、游戲內(nèi)容,到球型攝像機(jī)、頭戴式顯示器等設(shè)備,各路企業(yè)都加入這一領(lǐng)域的競爭,商業(yè)模式逐漸成型,盈利規(guī)模逐漸釋放,產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)路線逐漸清晰。與此同時(shí),VR產(chǎn)業(yè)正在引起世界范圍內(nèi)的科技公司的競逐。此前在美國舉行的2016年國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等眾多VR產(chǎn)品悉數(shù)亮相。根據(jù)HTC、索尼、三星等公司的計(jì)劃,上述產(chǎn)品均會(huì)在2016年正式推出。目前,國內(nèi)多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也已瞄準(zhǔn)了VR市場,并紛紛展開布局。
國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有望迎來政策上的諸多扶持,國產(chǎn)VR企業(yè)有望迎來發(fā)展機(jī)遇。2016年作為VR元年,隨著世界主要科技企業(yè)VR產(chǎn)品的不斷推出,VR板塊將迎來源源不斷的投資機(jī)會(huì),年度投資大主題非VR莫屬。A股上市公司中,中青寶曾在互動(dòng)平臺(tái)表示將運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來開發(fā)游戲;掌趣科技持續(xù)關(guān)注VR技術(shù)與游戲產(chǎn)品的結(jié)合應(yīng)用,此前曾投資參股3D引擎開發(fā)商Unity;奧飛動(dòng)漫以2000萬美元B輪領(lǐng)投諾亦騰進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)(諾亦騰研發(fā)的全球全無線人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)在電影、動(dòng)畫和游戲制作等方面都有很強(qiáng)的應(yīng)用性)、以10%的持股比例戰(zhàn)略入股樂相科技;游久游戲下屬子公司PEC(美國數(shù)字虛擬角色提供商)開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)人物已有投入現(xiàn)場秀的成功案例,公司可在分享其現(xiàn)有VR技術(shù)的同時(shí),加快布局虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市常此外,可關(guān)注棕櫚園林、川大智勝(與奧飛動(dòng)漫合作開發(fā)全景互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容)。
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正處于早期階段,還有很多操作需要改進(jìn)。很多內(nèi)幕人士預(yù)計(jì),未來18個(gè)月內(nèi),我們將會(huì)看到更大范圍內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。屆時(shí),會(huì)有更多對(duì)用戶友好的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上市。加州虛擬現(xiàn)實(shí)公司W(wǎng)evr的聯(lián)合創(chuàng)始人AnthonyBatt指出,“這是虛擬現(xiàn)實(shí)輪發(fā)球。我們不能稱它為游戲?!?br />
2016年3月7日至9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016,將在北京國家會(huì)議中心盛大舉行。作為亞洲的泛娛樂盛會(huì),除了下設(shè)游戲行業(yè)相關(guān)板塊外,大會(huì)將開設(shè)VR體驗(yàn)區(qū)、VR全球峰會(huì)、VR電競大賽等多個(gè)分會(huì)場,VR游戲?qū)⒊纱髸?huì)大看點(diǎn)。
根據(jù)國家電影資金辦電腦實(shí)時(shí)票房統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2月23日,全國電影票房已突破100億元,幾乎追平了2010年全年票房的101.72億元。這個(gè)數(shù)據(jù)清晰地告訴我們,國人對(duì)于的文化產(chǎn)品的需求已經(jīng)到了無以復(fù)加的地步,要滿足國人對(duì)于文化產(chǎn)品的需求,就得用創(chuàng)新的視野開發(fā)90后和00后買得起、玩得好的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品。因?yàn)?0后和00后市伴隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展成長起來的新生代,這些人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品的渴求力度是60后和70后無法理解的,如果VR產(chǎn)品能夠滿足這些整天腦袋里充滿了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人類的需求,為VR產(chǎn)品買單的人多的是,畢竟他們即將成為消費(fèi)市場的主力軍。
一個(gè)新生事物的出世,估值是難的。上市公司和市場游資主力看好VR產(chǎn)業(yè),投資和炒作VR產(chǎn)業(yè),就是看到其背后蘊(yùn)藏了的市場需求和樂意為此需求買單的人們。可能會(huì)有人說,VR產(chǎn)業(yè)的炒作近來有點(diǎn)瘋狂,但是一個(gè)產(chǎn)業(yè)如果連市場炒作的價(jià)值都沒有,我們又怎么期望它能夠給產(chǎn)業(yè)資本、金融資本和投資者帶來?,F(xiàn)在我們天天喊供給側(cè)改革,VR產(chǎn)業(yè)就是供給側(cè)改革的一塊試金石。
機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2016年有望成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,近蘋果、谷歌和FaCebook等互聯(lián)網(wǎng),都在大力進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。有數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量將達(dá)1400萬部,2020年全球銷量更會(huì)提升至3800萬部,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場的規(guī)模將在接下來幾年迅猛增長,未來五年的復(fù)合年增長率將高達(dá)。一些虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)公司未來發(fā)展?jié)摿?,而近期一些并購基金也紛紛介入虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
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