一些認知系統(tǒng)可以擊敗的人類像國際象棋這樣的游戲。認知過程作為一個整體,包含了大量的任務和操作,可以是有意識的,也可以是無意識的。它們還經(jīng)常滲透到不同的語境中,如語言學、麻醉學、學、心理學、哲學、系統(tǒng)學和計算機科學就心理學或哲學學科而言,認知包括思維、推理、感知、智力、學習和其他信息能力的復雜領域,在討論基于認知知識和實現(xiàn)的系統(tǒng)時,人工智能是一個重要的因素,人工智能是計算機科學的一個領域,它專注于開發(fā)包含人類視為智能的行為的機器。經(jīng)過對人工智能及其功能的50多年研究,再加上許多人對智能機器的迷戀,開發(fā)這種認知機器的總體成就正在飛速發(fā)展。
心理游戲:能有針對性地解決人們存在的自我意識、學習潛能、情緒調(diào)控、溝通交往、生存意志、心靈成長等方面的困惑,還有用于提高注意力訓練的心理游戲,心理游戲包含8種類型游戲以及注意力訓練模塊,可以有效提升使用者注意力、放松度、記憶力等各方面的能力。
認知系統(tǒng)是一種試圖模仿或更好地理解人類處理復雜情況的方式的東西。有時,這些系統(tǒng)以機器和干預的形式出現(xiàn),試圖增強一個人的認知功能,并可能被用來幫助有困難的人處理信息基于機器的系統(tǒng)背后的許多研究都與人工智能(AI)緊密相連,人工智能是一種尋找方法來濃縮和封裝人類推理和決策過程,然后將這些過程轉(zhuǎn)移到機器上的運動,從而使它們"智能化","至少在某種意義上,認知科學和相關(guān)系統(tǒng)也與心理學和社會學理論有著密切的關(guān)系,在這些背景下,這門學科通常被認為是預測人類對某些變化或新信息的反應的模型。在所有的應用中,這個術(shù)語通常用來描述或者預測或模仿人們處理復雜的精神或生理任務的方式。