中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年
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【報(bào)告編號(hào)】: 234775
【出版機(jī)構(gòu)】: 【北京中研信息研究網(wǎng)】
【出版日期】: 【2024年01月】
【交付方式】: 【emil電子版或特快專遞】
【客服專員】: 【 安琪 】
【報(bào)告目錄】
——綜述篇——
第1章:云游戲產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1
游戲行業(yè)界定&分類
1.1.2 云游戲的概念&定義
1.1.3 云游戲的特征
1.1.4 云游戲術(shù)語說明
1.2
云游戲產(chǎn)業(yè)分類
1.2.1 按游戲內(nèi)容分類
1.2.2 按技術(shù)分類
1.2.3 按終端分類
1.3
國(guó)家統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中云游戲產(chǎn)業(yè)歸屬(類別及代碼)
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說明
1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5.1
云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系及職能(主管部門&行業(yè)協(xié)會(huì)&自律組織)
1、中國(guó)云游戲行業(yè)主管部門
2、中國(guó)云游戲行業(yè)自律組織
1.5.2
云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)進(jìn)程(國(guó)家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1.5.3 云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
1.6
本報(bào)告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
1.6.1 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源
1.6.2
本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
——現(xiàn)狀篇——
第2章:云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1
云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系&技術(shù)進(jìn)展
2.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系
2.1.2
云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)展
1、專利數(shù)量
2、熱門技術(shù)
3、主要機(jī)構(gòu)
2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
2.3
云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.1 云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
2.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.3
云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、云游戲總時(shí)長(zhǎng)
2、云游戲用戶規(guī)模
2.4 云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1
云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來5年預(yù)測(cè))
2.4.3 云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
2.5
云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展及區(qū)域研究
2.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2
云游戲區(qū)域市場(chǎng)分析
1、北美
(1)北美游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)北美云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)北美云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)北美云游戲行業(yè)發(fā)展前景
2、歐洲
(1)歐洲游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)歐洲云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)歐洲云游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展前景
第3章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 云游戲基礎(chǔ)原理與主流架構(gòu)
1、云游戲基礎(chǔ)原理
2、云游戲主流架構(gòu)
3.1.2
云游戲技術(shù)核心技術(shù)與處理過程
1、云游戲核心技術(shù)
2、云游戲處理過程
3.1.3
云游戲端到端解決方案
1、流化能力
2、應(yīng)用交付
3、業(yè)務(wù)服務(wù)
3.1.4
云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)專利申請(qǐng)情況
1、專利申請(qǐng)和公開趨勢(shì)
2、專利熱門申請(qǐng)人
3、熱門申請(qǐng)專利
3.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
3.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.3.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體類型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)
3.3.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購/戰(zhàn)略合作等)
3.3.3
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體數(shù)量
1、互聯(lián)網(wǎng)廠商
2、云服務(wù)廠商
3、云游戲平臺(tái)
4、云游戲產(chǎn)業(yè)
3.3.4
中國(guó)云游戲注冊(cè)/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)
1、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊(cè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)
2、云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布
3、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
4、云游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布(國(guó)資/民資/外資等)
3.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.4.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)供給能力分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)整體版號(hào)發(fā)行情況
2、云游戲各開發(fā)環(huán)節(jié)支撐度分析
3、云游戲產(chǎn)業(yè)架構(gòu)支撐能力
4、云游戲代表企業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)狀
3.4.2
中國(guó)云游戲代表企業(yè)算力水平
3.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.5.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
3.5.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)用戶特征分析
1、云游戲用戶性別分布
2、云游戲用戶城市級(jí)別分布
3、云游戲與本地游戲用戶比例
4、云游戲用戶月活分析
3.5.3
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)滲透率情況
3.5.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)消費(fèi)現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)游戲消費(fèi)區(qū)別
2、云游戲?qū)τ脩粝M(fèi)行為影響
3、云游戲代表性企業(yè)付費(fèi)模式分析
3.6
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.7 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)及投資并購狀況
4.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
1、按照驅(qū)動(dòng)類型分布
2、按照終端布局分布
4.2.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)排名
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)梯隊(duì)
4.2.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3
中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局現(xiàn)狀
4.3.1 中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局排名
4.3.2 中國(guó)云游戲企業(yè)海外布局產(chǎn)品
4.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.4.1
中國(guó)云游戲代表性企業(yè)騰訊出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、自建海外品牌
3、推進(jìn)游戲本土化
4.4.2
中國(guó)云游戲代表性企業(yè)網(wǎng)易出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、自研游戲開拓海外市場(chǎng)
3、與IP合作打開本土市場(chǎng)
4.4.3
中國(guó)云游戲其他企業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
4.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)波特五力模型分析
4.7
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資&并購重組&上市情況
4.7.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資狀況
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資概述
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資事件匯總
3、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
4、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投融資解析
4.7.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組狀況
1、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組類型及動(dòng)因
3、中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
第5章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及上游產(chǎn)業(yè)布局
5.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈?zhǔn)崂?br/>5.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈生態(tài)圖譜
5.2
中國(guó)云游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入分析
5.2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3
云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國(guó)云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)分析
5.3.1 云計(jì)算與解決方案概述
5.3.2
云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、基于云計(jì)算解決方案
2、云計(jì)算架構(gòu)分類及成本
5.3.3 云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4
中國(guó)云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)分析
5.4.1 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備概述
5.4.2
云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、代表性企業(yè)硬件設(shè)備布局情況
2、云游戲硬件設(shè)備發(fā)展痛點(diǎn)
5.4.3
云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國(guó)云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)分析
5.5.1 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行概述
5.5.2
云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)品內(nèi)容現(xiàn)狀
2、云游戲發(fā)行分成現(xiàn)狀
5.5.3 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6
中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)分析
5.6.1 中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)目標(biāo)群體
5.6.2
中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)現(xiàn)狀
1、服務(wù)類型
2、發(fā)展現(xiàn)狀
3、付費(fèi)現(xiàn)狀
5.6.3
中國(guó)游戲陪玩市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第6章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2
中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲平臺(tái)搭建
6.2.1 云游戲平臺(tái)搭建概述
6.2.2 云游戲平臺(tái)搭建市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.3
云游戲平臺(tái)搭建發(fā)展趨勢(shì)前景
6.3 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)
6.3.1 云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)概述
6.3.2
云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 云游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持
6.4.1
云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持概述
6.4.2
云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、移動(dòng)/固定終端設(shè)備發(fā)展情況
(1)手機(jī)終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(2)平板電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(3)個(gè)人電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
2、接入端口發(fā)展現(xiàn)狀
(1)互聯(lián)網(wǎng)接入端口
(2)固定寬帶接入端口
(3)蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端
3、云游戲接入終端情況
6.4.3
云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國(guó)云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持
6.5.1 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持概述
6.5.2
云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國(guó)通信設(shè)備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、通信傳送設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)光纖設(shè)備
(2)IP地址
(3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入流量
3、通信交換設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)移動(dòng)通信基站
(2)移動(dòng)電話基站
6.5.3
云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)下游消費(fèi)市場(chǎng)分析
7.1
中國(guó)云游戲商業(yè)模式探索分析
7.1.1 中國(guó)云游戲商業(yè)模式探索現(xiàn)狀
1、云游戲試玩
2、云游戲+廣告
3、直播+云游戲
7.1.2
中國(guó)云游戲商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)
7.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)銷售模式分析
7.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷策略分析
7.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)銷售渠道發(fā)展分析
7.4.1 云游戲運(yùn)營(yíng)商直接營(yíng)銷
7.4.2 第三方發(fā)行商渠道
7.4.3 電信運(yùn)營(yíng)商渠道
7.5
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)行為特征總結(jié)
7.5.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)用戶驅(qū)動(dòng)力
7.5.2 中國(guó)云游戲用戶游戲類型偏好
7.5.3
中國(guó)云游戲用戶付費(fèi)模式意愿
7.5.4 中國(guó)云游戲用戶游戲時(shí)長(zhǎng)與消費(fèi)情況
7.5.5 中國(guó)云游戲用戶游玩體驗(yàn)
7.5.6
中國(guó)云游戲用戶消費(fèi)行為特征總結(jié)
7.6 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第8章:中國(guó)云游戲企業(yè)布局案例
8.1
中國(guó)云游戲企業(yè)布局梳理與對(duì)比
8.2 中國(guó)云游戲企業(yè)布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1
騰訊科技——騰訊/騰訊START
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
2、騰訊云游戲技術(shù)架構(gòu)
3、騰訊三大云游戲平臺(tái)布局情況
4、騰訊游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲配套硬件情況
5、騰訊START云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
6、騰訊即玩云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)情況
(2)游戲技術(shù)支持情況
7、騰訊游戲產(chǎn)業(yè)解決方案
8、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.2
網(wǎng)易科技——網(wǎng)易云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲平臺(tái)布局情況
3、企業(yè)云游戲技術(shù)情況
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.3
小沃科技——沃暢游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及收費(fèi)機(jī)制
3、企業(yè)云游戲會(huì)員權(quán)益
4、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.4
咪咕——咪咕快游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)云游戲布局及收費(fèi)機(jī)制
3、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.5
米哈游——MiHoYo云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)品牌榮譽(yù)及新布局情況
(1)品牌榜單
(2)新動(dòng)態(tài)
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.6
臂云科技——ARMCLOUDING云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.7
達(dá)龍科技——達(dá)龍?jiān)朴螒?br/>1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.8
海馬云——海馬云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.9
蔚領(lǐng)時(shí)代
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.10
TapTap(易玩網(wǎng)絡(luò))
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
——展望篇——
第9章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.1.1
中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況
2、中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3、中國(guó)固定資產(chǎn)投資情況
9.1.2
中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
1、國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
2、國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)
9.1.3
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
9.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
9.2.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
1、中國(guó)人口規(guī)模及增速
2、中國(guó)居民人均可支配收入
3、中國(guó)居民人均消費(fèi)支出
4、中國(guó)居民消費(fèi)習(xí)慣變化
(1)不同類型產(chǎn)品消費(fèi)變化情況
(2)線上消費(fèi)渠道比重不斷提升
(3)理性消費(fèi)觀念加強(qiáng)
(4)對(duì)國(guó)產(chǎn)品牌的傾向性更高
5、中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
9.2.2
社會(huì)環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1
國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
1、國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策匯總及解讀
2、國(guó)家層面云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2
31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
9.3.3 國(guó)家規(guī)劃/政策對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4
政策環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)/機(jī)會(huì)/威脅)
第10章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析
10.1
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
10.2 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)未來關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)分析
10.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)(未來5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
10.4
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
10.4.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
10.4.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢(shì)
1、渲染技術(shù)和虛擬化技術(shù)進(jìn)一步升級(jí)
2、指令流與視頻流的雙路線融合
3、信息安全將助推云游戲服務(wù)平臺(tái)可持續(xù)發(fā)展
10.4.3
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)趨勢(shì)
第11章:中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1
云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
1、內(nèi)容壁壘
2、技術(shù)壁壘
3、品牌壁壘
11.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)退出壁壘分析
11.2
中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.3 中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.3.3
云游戲產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
1、多終端暢玩
2、多場(chǎng)景試玩
3、大屏場(chǎng)景互動(dòng)
中國(guó)裝備制造市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研與競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略建議報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議
中國(guó)智能燃?xì)獗硇袠I(yè)前景戰(zhàn)略趨勢(shì)及發(fā)展動(dòng)態(tài)分析報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議
中國(guó)遠(yuǎn)洋漁船行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃及前景動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議
中國(guó)熒光顯微鏡行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議
中國(guó)眼科醫(yī)院行業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及十四五規(guī)劃研究報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議
中國(guó)物流機(jī)器人行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告2024-2030年
價(jià)格面議