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西安短視頻拍攝制作公司-MG動畫制作-微宣視界

更新時(shí)間:2025-09-19 [舉報(bào)]

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 ?。停莿赢嫷闹谱鞔笾驴梢苑譃槭畮讉€(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要,每個(gè)環(huán)節(jié)之間的關(guān)系可以說是“乘法”。也就是說,0.8的腳本級別和0.8的故事板級別會帶來0.8×0.8=0.64的效果。


  與創(chuàng)作的中后期相比,前期的工作可能更重要,因?yàn)楹笃诘墓ぷ魇歉鶕?jù)前期的劇本、設(shè)定來進(jìn)行的。如果進(jìn)行中后期的工作,再進(jìn)行前期的調(diào)整,那么修改工作就會變得極其繁瑣,會帶來很多不便,還會浪費(fèi)時(shí)間成本和人工成本。


  2.劇本文案


  在制作MG動畫之前,客戶或設(shè)計(jì)師應(yīng)該有明確的想法和具體的制作思路,然后根據(jù)這些思路,確定動畫的大致時(shí)間、鏡頭數(shù)量、臺詞配音等。


  好的文案可以彌補(bǔ)圖片的不足,補(bǔ)充圖片的信息。在MG動畫中,文案主要有兩種存在形式。一種是畫外音旁白,由后期配音完成。另一種是純字幕顯示,無需后期配音。這兩種形式也可以結(jié)合起來,與畫面相輔相成,讓MG動畫以更完整的姿態(tài)呈現(xiàn)在觀眾面前。


  在商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求大多來自客戶。因此,在文案創(chuàng)作階段,充分考慮到客戶的需求,以及文案與圖片之間的各種信息的處理。既要滿足客戶的需求,完成對需求的表達(dá),又要兼顧藝術(shù)性,使整個(gè)MG動畫更具觀賞性。


  事實(shí)上,MG動畫的整體基調(diào)在于文案和畫面。文案可以傳達(dá)作者的意圖和訴求,主題,激活畫面。所以MG動畫的文案一定要簡潔準(zhǔn)確,既能壓縮視頻的長度,又能畫面感,有助于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。


 ?。常囆g(shù)設(shè)置


  在正式的繪畫工作之前,我們需要先對動畫的主要造型、畫面色調(diào)和風(fēng)格進(jìn)行確定先把它設(shè)置好。一般情況下,都是在前期文案腳本的基礎(chǔ)上,將設(shè)定好的角色進(jìn)行統(tǒng)一繪制,再畫一兩頁的腳本確定基本基調(diào),這樣才能整體畫面能夠和諧統(tǒng)一。


  一旦動畫的整體風(fēng)格建立起來,我們就可以開始根據(jù)腳本批量繪制故事板了。

MG動畫制作

 ?。矗O(shè)計(jì)鏡頭


  拍攝是指在MG動畫制作之前,在文案的基礎(chǔ)上,以文字和繪圖的形式對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)和處理。鏡頭按順序標(biāo)注出來,并為每個(gè)鏡頭撰寫相應(yīng)的文案。在拍攝設(shè)計(jì)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)、動作、形象都能得到充分體現(xiàn)。


  在MG動畫創(chuàng)作中,通過拍攝鏡頭的設(shè)計(jì),可以大大提高制作效率,幫助動畫師在短的時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際的動畫要求。在拍攝創(chuàng)作的過程中,我們還需要注意這些方面:場景設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)等。


 ?。担L制材料


  經(jīng)過美術(shù)風(fēng)格和拍攝的設(shè)計(jì),MG動畫的基礎(chǔ)就會打好,然后我們就可以進(jìn)入創(chuàng)作的中期。MG動畫由簡單的幾何繪圖組成,良好的繪畫技巧和配色技巧可以大大提高整體視覺體驗(yàn)。


  在制作軟件方面,主要使用Illustrator作為繪圖工具,Photoshop作為處理工具。由于MG動畫多采用矢量素材,所以需要先在Illustrator中繪制出所需的圖形,再導(dǎo)入到其他動畫軟件中,如AN、Flash等進(jìn)行后期處理和制作。


  如果制作了以“人物”為主要元素的MG動畫,我們可以先根據(jù)預(yù)設(shè)的副本設(shè)計(jì)一套設(shè)計(jì)風(fēng)格相同的。但是這里我們需要注意一點(diǎn):由于設(shè)計(jì)的人物是要應(yīng)用在MG動畫中,所以人物的身體應(yīng)該具有靈活性和可操作性。


  在場景的繪圖一側(cè)表面主要是在軟件上實(shí)現(xiàn)對分鏡頭腳本中所畫場景的創(chuàng)作。還需要根據(jù)整個(gè)MG動畫的基調(diào)繪制矢量元素,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)副本,并導(dǎo)入到動畫制作軟件中。


 ?。叮己玫纳a(chǎn)


  我們常說MG動畫是一種視聽體驗(yàn),畫面和聲音是動畫重要的兩個(gè)部分。我們剛剛討論了視覺效果?,F(xiàn)在我們來談?wù)劼曇?。聲音包括音樂、配音和音效?/p>


  配音主要是將創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫中,而配音的風(fēng)格往往是根據(jù)MG動畫的風(fēng)格和具體需求來確定的。例如,一部嚴(yán)肅的MG動畫偏向商業(yè),配音要求應(yīng)該是冷靜、清晰、規(guī)范的。


  其實(shí)并不一定要后期配音,到底是先配音還是后期配音,可以根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況來決定。種情況下配音可以根據(jù)配音時(shí)間的長短來繪制畫面,然后配音應(yīng)該根據(jù)畫面的長短來調(diào)整錄制速度。

短視頻拍攝制作

  在MG動畫音樂中,主要使用的是穿插在動畫中的背景音樂和場景音樂。背景音樂一般來自于平時(shí)音樂素材的積累。當(dāng)然,如果你對背景音樂有特殊的要求,也可以邀請的聲音工作室來定制背景音樂。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相匹配,作為內(nèi)容的補(bǔ)充。


  很多人在做MG動畫時(shí)忽略了音效,但實(shí)際上音效運(yùn)用得很好,畫面和環(huán)境的真實(shí)性和節(jié)奏可以放大10倍以上,不容小覷。這是MG動畫的一個(gè)很好的補(bǔ)充。我們通??梢詮囊恍┮纛l材料網(wǎng)站獲得音效,通過組合這些材料,我們可以獲得不同類型的音效。


  7.文章編輯


  在制作MG動畫的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在測試動畫是否能與配音同步。此時(shí),動畫師需要每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)對導(dǎo)出的動畫進(jìn)行渲染和導(dǎo)出,然后將導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入到Premiere等編輯軟件中進(jìn)行聲音檢測與畫面同步,這樣在很大程度上避免了聲音與畫面不同步的情況,消除了反復(fù)修改的問題。


 ?。福畯?fù)合動畫


  前期準(zhǔn)備充分后,就可以開始進(jìn)入動畫制作過程了。在預(yù)先設(shè)計(jì)好的分鏡頭劇本、聲音、人物場景素材等基礎(chǔ)上,通過合成軟件AfterEffects和剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件),將這些已有的元素組合設(shè)計(jì)成完整的MG動畫。


標(biāo)簽:短視頻拍攝MG動畫制作
西安微宣視界信息科技有限公司

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